spielend Lernen
Spielend Lernen ist ein bekanntes, vielgenutztes Schlagwort. Die Leitlinien für die Schwimmkurse von SWIM EVENTS sind geprägt von einem spielerischen Umgang mit dem Wasser, dem Schwimmen-Lernen und einer pädagogischen Ausbildung der Leitenden. SWIM EVENTS lehrt jedes Jahr über 1600 Kindern die Freude an der Bewegung im Wasser.
NEUE KURSÜBUNGEN
SwimSports hat ihre Abzeichenübungen überarbeitet und leicht erschwert.
Wir werden ab den Intensivkursen im Sommer 2026 nach den neuen Kursübungen unterrichten.
Nachfolgend finden Sie bereits die neuen Kursübungen.
Grundlagentests
Mithilfe der sieben Grundlagentests lernt Ihr Kind, sich sicher im Wasser fortzubewegen. Die Grundlagentests bauen aufeinander auf und decken die unterschiedlichen Schwimmstile ab. Die Kurse können ca. ab dem 4. Lebensjahr besucht werden.
Falls Sie unsicher sind, welcher Kurs für Ihr Kind der passende ist, beraten wir Sie gerne.
Schreiben Sie uns eine E-Mail an office@swim-events.ch
oder wenden Sie sich direkt an die zuständige Kursleitung.
Wer welchen Kurs unterrichtet, finden Sie in unserer aktuellen Kursplanung 2026.
Level 1: Krebs
Fördert die Wassergewöhnung und Basiskompetenz im standtiefen Wasser.
- Luftpumpe: Ich atme ohne Unterbrechung mindestens dreimal ins Wasser aus.
- Flugzeug: Ich schwebe 3 Sekunden lang in Bauchlage.
- Bauchpfeil: Ich stosse mich ab und gleite 3 Sekunden in Bauchlage.
- Froschsprung: Ich springe ins Wasser, tauche ganz unter und steige selbstständig aus.
- Schleppschiff: Ich lasse mich 4 bis 5 Meter in Rückenlage gleiten.
Level 2: Seepferd
Fördert die Sicherheit und erste Fortbewegung im standtiefen Wasser.
- Beinschlag: Ich gleite in Bauchlage und mache 3 bis 4 Meter Beinschlag.
- Sprung: Ich springe ins tiefe Wasser, schwimme zum Rand und steige selbst aus.
- Seehund: Ich bewege mich 3 bis 4 Meter in Rückenlage fort.
- Drehwurm: Ich drehe mich vom Rücken auf den Bauch und schwebe.
- Blubber: Ich schwebe 3 Sekunden und atme dabei ins Wasser aus.
Level 3: Frosch
Fördert die Koordination und erste Schwimmzüge beim Wechsel von standtiefem zu tiefem Wasser.
- Rückenpfeil: Ich gleite 5 Sekunden lang in Rückenlage.
- Seehundschwimmen: Ich schwimme 8 Meter mit Beinschlag und drehe mich zum Atmen auf den Rücken.
- Purzelbaum: Ich rolle vorwärts ins Wasser und schwimme zur Stange.
- Seitenlage: Ich schwimme 3 bis 4 Meter in Seitenlage.
- Ringtauchen: Ich tauche durch einen Ring.
Level 4: Pinguin
Fördert die Ausdauer und die Kraultechnik im tiefen Wasser.
- Rückenkraul: Ich schwimme 16 bis 25 Meter in Rückenlage.
- Handstand-Rolle: Ich mache einen Handstand und rolle vorwärts mit Ausatmen ins Wasser.
- Superman: Ich schwimme mit Beinschlag und drehe mich mind. 3x zum Atmen in die Seitenlage.
- Eisbärschwimmen: Ich schwimme 10 bis 16 Meter in Bauchlage (Kraul) mit Seitenatmung.
- Slalomtauchen: Ich tauche 5 Meter im Slalom unter Wasser.
Level 5: Tintenfisch
Fördert die Kraft und die Wasserlage im tiefen Wasser.
- Scheibenwischer: Ich bewege mich 5 bis 8 Meter nur mit den Armen fort.
- Einarm-Kraul: Ich schwimme 16 Meter einarmig Kraul.
- Köpfler: Ich tauche kopfwärts ein und hole einen Gegenstand hoch.
- Brust-Rücken: Ich schwimme 10 bis 16 Meter mit Brustbeinschlag in Rückenlage.
- Wasserstampfen: Ich halte mich 30 Sekunden über Wasser.
Level 6: Krokodil
Fördert technische Finessen und die Atemtechnik im tiefen Wasser.
- Brustbeinschlag: Ich schwimme 10 bis 16 Meter Brustbeinschlag in Bauchlage.
- Kraul: Ich schwimme 16 Meter Kraul mit Atmung.
- Mix-Schwimmen: Ich schwimme 16 bis 25 Meter mit Brustarmzug und Kraulbeinschlag.
- Körperwelle: Ich mache eine Körperwelle mit Beinschlag.
- Startsprung: Ich mache einen Startsprung ins Wasser mit einer folgenden Gleitphase.
Level 7: Eisbär
Fördert die kombinierte Schwimmtechnik und die Wassersicherheit im tiefen Wasser.
- Brust: Ich schwimme 16 bis 25 Meter Brust.
- Lagen: Ich schwimme 3 Lagen hintereinander (Brust, Kraul, Rücken).
- Tauchen: Ich tauche 6 Meter unter Wasser.
- Delfin-Kraul: Ich schwimme einarmig Kraul mit Delfinbeinschlag.
- WSC: Ich habe den Wassersicherheitscheck geschafft (Rolle, 1 Min. an Ort, 50m schwimmen).
Eisbär geschafft – was nun?
Schau bei unseren Jugendkursen vorbei und entwickle deine Schwimmtechnik weiter.








