spielend Lernen
Spielend Lernen ist ein bekanntes, vielgenutztes Schlagwort. Die Leitlinien für die Schwimmkurse von SWIM EVENTS sind geprägt von einem spielerischen Umgang mit dem Wasser, dem Schwimmen-Lernen und einer pädagogischen Ausbildung der Leitenden. SWIM EVENTS lehrt jedes Jahr über 1600 Kindern die Freude an der Bewegung im Wasser.
Grundlagentests
Mithilfe der sieben Grundlagentests lernt Ihr Kind sich sicher im Wasser fortzubewegen. Die Grundlagentests bauen aufeinander auf und decken die unterschiedlichen Schwimmstile ab. Die Kurse können ca. ab dem 4. Lebensjahr besucht werden. Klicken Sie auf ein Symbol, um die entsprechenden Ziele zu sehen. Falls Sie unsicher sind, welcher Kurs für Ihr Kind der passende ist, rufen Sie uns für eine Beratung an.
Krebs
Der Schwimmgrundlagentest Krebs umfasst verschiedene Übungen zur Wassergewöhnung und Basiskompetenz im standtiefen Wasser (Mehr Infos und Videos):
- Taucherli (swim 1.1): Mind. 3 Sek. vollständig untertauchen mit sichtbarem Ausatmen unter Wasser.
- Flugzeug (swim 1.2): Mind. 3 Sek. in Bauchlage schweben mit korrekter Kopfhaltung und Armen in Seithalte.
- Bauchpfeil (swim 1.3): Von der Wand oder Treppe abstossen und mind. 3 Sek. in Bauchlage gleiten, Gesicht im Wasser, Arme in Hochhalte.
- Sprung (swim 1.4): Freier Sprung vom Beckenrand mit sofortigem, vollständigem Untertauchen.
Seepferd
Der Schwimmgrundlagentest Seepferd fördert die Wassergewöhnung und Basiskompetenz im standtiefen Wasser (Mehr Infos und Videos):
- Fischauge (swim 2.1): Untertauchen, Augen öffnen und einen Gegenstand, eine Zahl oder eine Farbe unter Wasser erkennen.
- Luftpumpe (swim 2.2): Viermal hintereinander einatmen, untertauchen und vollständig unter Wasser ausatmen – ohne Unterbruch oder Augenreiben.
- Seerose (swim 2.3): Mind. 5 Sek. in Rückenlage schweben, Arme in Seit- bis Hochhalte.
- Bauchpfeil mit Beinmotor (swim 2.4): Mind. 2 m in Bauchlage gleiten, dann weitere 2 m mit Beinantrieb schwimmen.
- Froschsprung (swim 2.5): Fusssprung ins tiefe Wasser mit sofortigem Untertauchen, Hilfsperson steht im Wasser.
Frosch
Der Schwimmgrundlagentest Frosch vermittelt Basiskompetenzen und Antriebskompetenzen im schultertiefen und tiefen Wasser (Mehr Infos und Videos):
- Motorboot (swim 3.1): Mind. 5 Sek. in Bauchlage mit korrekter Kopfhaltung und sichtbarer Ausatmung gleiten.
- Rückenpfeil (swim 3.2): Mind. 5 Sek. in Rückenlage gleiten, Arme in Hochhalte.
- Seehund – Schwimmen in Rückenlage (swim 3.3): 8 m Wechselbeinschlag in Rückenlage, Arme entweder paddelnd oder in Hochhalte.
- Seehund – Schwimmen in Bauchlage (swim 3.4): 8 m Wechselbeinschlag in Bauchlage, unterstützender Armzug z.B. „Raddampfer“ für das Einatmen.
- Purzelbaum (swim 3.5): Rolle vorwärts vom Bassinrand ins tiefe Wasser.
Pinguin
Der Schwimmgrundlagentest Pinguin vermittelt Wassergewöhnung, Basis-, Antriebs- und Bewegungskompetenzen in schultertiefem bis tiefem Wasser (Mehr Infos und Videos):
- Handstand (scroll): Handstand im hüft- bis brusttiefen Wasser, anschliessendes Abrollen vorwärts mit sichtbarem Ausatmen durch die Nase.
- Tunneltauchen (swim 4.1): Abtauchen, Abstossen von der Wand, durch einen Reifen gleiten (ohne Antriebsbewegungen).
- Superman (swim 4.2): 10–15 m Wechselbeinschlag in Bauchlage mit einem Arm in Hochhalte, Drehung in die Seitenlage zum Einatmen, mind. 3x hintereinander.
- Eisbärschwimmen (swim 4.3): 10–15 m in Bauchlage, Wechselbeinschlag und «Paddelbewegungen» vor dem Kopf, Arme ziehen unter Wasser nach hinten.
- Rückenschwimmen (swim 4.4): 15–25 m in Rückenlage, Wechselbeinschlag mit Armantrieb, Arme holen über Wasser nach vorne.
Tintenfisch
Der Schwimmgrundlagentest Tintenfisch vermittelt Antriebs-, Bewegungs- und sportartenspezifische Kompetenzen in schultertiefem bis tiefem Wasser (Mehr Infos und Videos):
- Haifisch (scroll): 15–20 m Wechselbeinschlag in Bauchlage, ein Arm in Hochhalte, der andere seitlich angelegt, Atmung mit Rollen über den gestreckten Arm.
- Slalom (swim 5.1): 5 m Tauchen mit Wechselbeinschlag und Brustarmzug durch seitlich versetzte Reifen.
- Baumstamm-Rollen (swim 5.2): 15 m mit Wechselbeinschlag und zwei Drehungen von Rücken- in Bauchlage und zurück, Arme in Hochhalte.
- Schraubenkraul (swim 5.3): 25 m mit Wechselbeinschlag und Wechselzug der Arme, abwechselnd in Bauch- und Rückenlage mit regelmässiger Atmung.
- Köpfler (swim 5.4): Kopfwärts eintauchen aus Hocke oder Stand, anschliessendes Gleiten gegen den Boden (Mindestwassertiefe 1,50 m empfohlen).
Krokodil
Der Schwimmgrundlagentest Krokodil vermittelt Bewegungs- und Antriebskompetenzen im tiefen Wasser (Mehr Infos und Videos):
- Kraul (ganze Lage) (scroll): 15 m Wechselbeinschlag und Wechselzug der Arme in Bauchlage mit korrekter Seitenatmung.
- Scheibenwischer (swim 6.1): 5–8 m Fortbewegung nur mit Armantrieb durch Ein- und Auswärtsbewegungen der Unterarme/Hände unter dem Oberkörper, ohne Beinantrieb.
- Kraul-Brust-Mix (swim 6.2): 20–30 m Fortbewegung in Bauchlage mit Wechselbeinschlag, kombiniert mit Brustarmzug und regelmässiger Atmung nach vorne.
- Wasserstampfen (swim 6.3): 30 Sek. Auftrieb durch seitliches Abwärtsstossen mit auswärts gedrehten Flex-Füssen, Arme können paddeln.
- Entenfüsse (swim 6.4): 10–15 m Gleichschlag der Beine in Rücken- und Bauchlage mit frei wählbarer Armhaltung.
Eisbär
Der Schwimmgrundlagentest Eisbär vermittelt Bewegungs- und Antriebskompetenzen im schultertiefen bis tiefen Wasser (Mehr Infos und Videos):
- Tauchwende (scroll): 5 m tauchen, unter Wasser wenden und nach 2 m einen Gegenstand vom Boden holen.
- Delfin (swim 7.1): 4–6 m Delfinkörperbewegungen mit Impuls aus Kopf/Schultern, Arme in Hochhalte oder am Körper.
- Brust (swim 7.2): 16–25 m Brustschwimmen mit korrekter Bein- und Armtechnik, Atmung und Ausatmen ins Wasser.
- Wasser-Sicherheits-Check WSC (swim 7.3): Rolle ins tiefe Wasser, 1 Min. über Wasser halten, 50 m schwimmen. Der WSC-Ausweis soll zusätzlich abgegeben werden.
Eisbär geschafft – was nun?
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